Prueba de tiempo de respuesta

Verifique el tiempo de respuesta de píxeles, el desenfoque de movimiento y las imágenes fantasma de su monitor o display.

Patrones de prueba de tiempo de respuesta

Use estas pruebas animadas para evaluar la claridad del movimiento y el tiempo de respuesta de su display.

Prueba de caja móvil

Una caja blanca se mueve sobre un fondo negro. Busque sombras seguidas (imágenes fantasma) o desenfoque.

Prueba de imágenes fantasma

Las barras parpadeantes rápidamente prueban la velocidad de transición de píxeles de su display. Busque imágenes residuales.

Prueba de cámara pursuit

Siga el punto móvil con sus ojos. Un tiempo de respuesta lento hará que el punto aparezca borroso.

Prueba de movimiento UFO

Prueba de movimiento clásica. El UFO debe aparecer nítido sin rastros de desenfoque.

Cómo probar el tiempo de respuesta

  1. Tasa de refresco nativa: Asegúrese de que su monitor esté funcionando a su tasa de refresco máxima.
  2. Configuraciones de Overdrive: Pruebe con diferentes configuraciones de overdrive/tiempo de respuesta si están disponibles.
  3. Objetos móviles: Busque sombras seguidas o imágenes fantasma detrás de objetos móviles.
  4. Seguimiento ocular: Siga objetos móviles con sus ojos para detectar el desenfoque de movimiento.
  5. Comparar: Compare diferentes configuraciones de velocidad para ver cómo su display maneja el movimiento.

Entendiendo el tiempo de respuesta

  • Tiempo de respuesta: El tiempo que tarda un píxel en cambiar de un color a otro (típicamente medido en milisegundos).
  • Imágenes fantasma: Rastro o sombra visible que sigue a los objetos móviles, causada por transiciones de píxeles lentas.
  • Desenfoque de movimiento: Desenfoque de objetos móviles, puede ser causado tanto por tiempo de respuesta lento como por tecnología de display sample-and-hold.
  • Overdrive: Tecnología que acelera las transiciones de píxeles, pero demasiada puede causar imágenes fantasma inversas (artefactos de corona).
  • Buen tiempo de respuesta: Los monitores para juegos típicamente apuntan a 1ms (GtG), mientras que 4-5ms es aceptable para uso general.