Test de temps de réponse

Vérifiez le temps de réponse des pixels, le flou de mouvement et les images fantômes de votre moniteur ou display.

Motifs de test de temps de réponse

Utilisez ces tests animés pour évaluer la clarté du mouvement et le temps de réponse de votre display.

Test de boîte mobile

Une boîte blanche se déplace sur un fond noir. Recherchez les ombres traînantes (images fantômes) ou le flou.

Test d'images fantômes

Les barres clignotantes rapidement testent la vitesse de transition des pixels de votre display. Recherchez les images résiduelles.

Test de caméra pursuit

Suivez le point mobile avec vos yeux. Un temps de réponse lent rendra le point flou.

Test de mouvement UFO

Test de mouvement classique. L'UFO devrait apparaître net sans traînées de flou.

Comment tester le temps de réponse

  1. Taux de rafraîchissement natif: Assurez-vous que votre moniteur fonctionne à son taux de rafraîchissement maximum.
  2. Paramètres Overdrive: Testez avec différents paramètres overdrive/temps de réponse si disponibles.
  3. Objets mobiles: Recherchez les ombres traînantes ou les images fantômes derrière les objets mobiles.
  4. Suivi des yeux: Suivez les objets mobiles avec vos yeux pour détecter le flou de mouvement.
  5. Comparer: Comparez différents paramètres de vitesse pour voir comment votre display gère le mouvement.

Comprendre le temps de réponse

  • Temps de réponse: Le temps qu'il faut pour qu'un pixel passe d'une couleur à une autre (généralement mesuré en millisecondes).
  • Images fantômes: Trace ou ombre visible suivant les objets mobiles, causée par des transitions de pixels lentes.
  • Flou de mouvement: Flou des objets mobiles, peut être causé à la fois par un temps de réponse lent et la technologie d'affichage sample-and-hold.
  • Overdrive: Technologie qui accélère les transitions de pixels, mais trop peut causer des images fantômes inversées (artefacts de corona).
  • Bon temps de réponse: Les moniteurs de jeu visent généralement 1ms (GtG), tandis que 4-5ms est acceptable pour une utilisation générale.