レスポンスタイムテスト

モニターまたはディスプレイのピクセル応答時間、モーションブラー、残像を確認.

レスポンスタイムテストパターン

これらのアニメーションテストを使用して、ディスプレイの動きの鮮明さと応答時間を評価.

移動ボックステスト

白いボックスが黒い背景の上で移動。た残像(残像)またはブレがないか確認.

残像テスト

急速に点滅するバーがディスプレイのピクセル遷移速度をテスト。残像がないか確認.

パションカメラテスト

移動する点を目で追う。応答時間が遅いとは点がぼやけて見える.

UFOモーションテスト

古典的なモーションテスト。UFOはブレのない鮮明な画像表示されるべき.

レスポンスタイムテストの方法

  1. ネイティブリフレッシュレート: モニターが最大リフレッシュレートで動作していることを確認.
  2. オーバードライブ設定: 利用可能な場合は異なるオーバードライブ/応答時間設定でテスト.
  3. 移動物体: 移動物体の後ろにた残像または残像がないか確認.
  4. アイトラッキング: 目で移動物体を追って、モーションブラーを検出.
  5. 比較: 不同的速度設定を比較して、ディスプレイが動きを処理する方法を確認.

レスポンスタイムを理解する

  • レスポンスタイム: ピクセルがある色から別の色に変化するまでの時間(通常はミリ秒で測定).
  • 残像: 低速なピクセル遷移によって引き起こされる、移動物体に続く目に見えるトレースまたは影.
  • モーションブラー: 移動物体のブレ。低速な応答時間とサンプルアンドホールドディスプレイ技術の両方によって引き起こされる可能性がある.
  • オーバードライブ: ピクセル遷移を高速化する技術だが、が多すぎると逆残像(コロナアーティファクト)を引き起こす可能性がある.
  • 良好な応答時間: ゲーミングモニターは通常1ms(GtG)を目標にし、4-5msは一般的な使用に許容可能.